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#討論 抄襲遊戲如何紅起來(上)遊戲研究屋(二)

哇,是珍妮佛羅培茲!Coin Master 因為洗腦的廣告詞而爆紅,同時間還有個跟Coin Master類似的遊戲,以「玩遊戲賺錢」來大推廣告,那就是「夢幻海島」。這兩個遊戲的機制幾乎相同,也都有轉轉盤、打自己好友的村莊、挖洞四選三偷好友錢等等要素。以發售時間來看的話,Coin Master是遠早於夢幻海島的,那這樣夢幻海島算是抄襲嗎? 大家好這裡是遊戲成癮的枯草(・∀・) 本期會講解一下遊戲抄襲與現在遊戲界的問題,好了廢話不多說我們開始吧~ ______正文開始_______ 玩家是很現實的。 現在原創的遊戲玩法,如果不那麼好玩, 玩家頂多評價說「喔!很有創意!」,然後叫好不叫座,以「長期經營」的遊戲來說,要研發一款新模式的遊戲,除非是打發時間用的免洗小遊戲能靠廣告營利外,不然對遊戲中小廠來說,效益不是很大。所以大部分製作遊戲都是將市面上的一個或多個遊戲進行修改,再加入自己的創意,研發出新遊戲。 像是網路上的開心農場類遊戲, 拿其中兩個我玩過的來看, 一個是靠道具摧毀地圖上的 障礙物,擴充地圖空間, 一個是靠升等+消耗物資讓能蓋的地變大; 一個是倉庫空間有限, 能在玩家間自由買賣物品, 一個是倉庫空間無限, 直接從倉庫以一定價格賣出物品。 除此之外從製作料理的方式、耕田機制、種植邏輯與植物種類到經驗值的獲取都有創新,所以就算都是花時間種植物,植物喂動物,再將產品加工的農場遊戲,我們也不會說它是抄襲。 那怎樣的遊戲才是抄襲呢? 「讓人一下子就看出是抄襲的遊戲」,像是那些只換個圖樣皮膚、只換了故事角色、或是只換個成就、彩蛋或主題,這些遊戲沒有自己的創新,明顯是抄襲,通常這類遊戲都較為劣質,「都有一個比你好的大作我為什麼要去玩你的抄襲作?」,所以自然也沒什麼下載量。 https://i.imgur.com/fUoRKLq.png 像是這個完全模仿貓戰呢~ಠwಠ 那抄襲遊戲有沒有什麼成功的案例呢?有!而他們都有一些原作沒有的優勢! 像是神魔之塔被說抄襲龍族拼圖,兩者的基本玩法都是在6×5的介面上轉珠讓角色去攻擊敵方,而且UI(使用者介面)跟機制幾乎一模一樣,神魔之塔的優勢在於「有中文」(當時龍族拼圖只有日文),於是就在中文語系的國家蓬勃發展。 上面這是因發售國家的不同而產生的優勢,因為當時這個玩法當時還未打入中文市場,但是更常見的優勢,是手機相對於家機、電腦的優勢。 像是第五人格爆出抄襲黎明死線,兩者的遊戲模式都是四名求生方要利用場上道具或地形,逃離抓人方的抓捕、一樣都要修機器使大門通電、一樣都能解救被捉捕的隊友,從場景道具到角色技能動作無一沒有抄的影子,而且若不是因為中國防不良遊戲的政策,還會有更多相似的恐怖元素(像是第五內測時的絞刑架,後來變歡樂椅...)。 至於原神抄薩爾達這部分我沒玩過我就不說了。 以上這種是藉由電腦遊戲仍未移植到手機上,而搶先抄出一個手機遊戲(欸別以為電腦遊戲公司改手機版多簡單,兩者玩家重視的地方與客群都不太一樣!),手機玩家通常玩遊戲的時間較零碎,而不是像家機玩家一玩幾個小時,也更重視遊戲與社交的連結,看看那些隨時等著邀朋友打遊戲的人吧~ (未完待續) 好了字太多了我要分上下兩期說,等我幾分鐘發下期(*´ω`*)~下期會講解第三種抄襲遊戲的優勢~會拿迷你世界抄Minecraft當例子 (๑•﹏•)。 !!!記得留言前要先看過下期喔!!!各位下期見~ By 想振興遊戲版卻怕題材被水桶的枯草~ 下期連結~ #心情 抄襲遊戲如何紅起來(下)遊戲研究屋(二) - Meteor https://meteor.today/a/tiXqut?ref=android


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B1

我是覺得啊...要說是抄襲 可能要從程式碼的層面來看... 畢竟一樣的玩法 寫法可能有很多種 還有各種排版的習慣等等 單純從遊玩方式來說是抄襲 好像有一點太過果斷?

原 Po 回覆:

我覺得只抄玩法就像是寫作業「參考」了別人的作業再自己寫出來,所以我覺得還好(・o・;) ,但是像神魔連UI(使用者介面,像是血條位置、版面)跟攻擊方式都幾乎一樣,只是換個特效換個圖片,這就有點誇張了,明明這些表達的形式換一下,加點創意就能避免了......而第五是皮膚技能地圖都抄就ಠ∀ಠ

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哇,是珍妮佛羅培茲!Coin Master 因為洗腦的廣告詞而爆紅,同時間還有個跟Coin Master類似的遊戲,以「玩遊戲賺錢」來大推廣告,那就是「夢幻海島」。這兩個遊戲的機制幾乎相同,也都有轉轉盤、打自己好友的村莊、挖洞四選三偷好友錢等等要素。以發售時間來看的話,Coin Master是遠早於夢幻海島的,那這樣夢幻海島算是抄襲嗎? 大家好這裡是遊戲成癮的枯草(・∀・) 本期會講解一下遊戲抄襲與現在遊戲界的問題,好了廢話不多說我們開始吧~ ______正文開始_______ 玩家是很現實的。 現在原創的遊戲玩法,如果不那麼好玩, 玩家頂多評價說「喔!很有創意!」,然後叫好不叫座,以「長期經營」的遊戲來說,要研發一款新模式的遊戲,除非是打發時間用的免洗小遊戲能靠廣告營利外,不然對遊戲中小廠來說,效益不是很大。所以大部分製作遊戲都是將市面上的一個或多個遊戲進行修改,再加入自己的創意,研發出新遊戲。 像是網路上的開心農場類遊戲, 拿其中兩個我玩過的來看, 一個是靠道具摧毀地圖上的 障礙物,擴充地圖空間, 一個是靠升等+消耗物資讓能蓋的地變大; 一個是倉庫空間有限, 能在玩家間自由買賣物品, 一個是倉庫空間無限, 直接從倉庫以一定價格賣出物品。 除此之外從製作料理的方式、耕田機制、種植邏輯與植物種類到經驗值的獲取都有創新,所以就算都是花時間種植物,植物喂動物,再將產品加工的農場遊戲,我們也不會說它是抄襲。 那怎樣的遊戲才是抄襲呢? 「讓人一下子就看出是抄襲的遊戲」,像是那些只換個圖樣皮膚、只換了故事角色、或是只換個成就、彩蛋或主題,這些遊戲沒有自己的創新,明顯是抄襲,通常這類遊戲都較為劣質,「都有一個比你好的大作我為什麼要去玩你的抄襲作?」,所以自然也沒什麼下載量。 https://i.imgur.com/fUoRKLq.png 像是這個完全模仿貓戰呢~ಠwಠ 那抄襲遊戲有沒有什麼成功的案例呢?有!而他們都有一些原作沒有的優勢! 像是神魔之塔被說抄襲龍族拼圖,兩者的基本玩法都是在6×5的介面上轉珠讓角色去攻擊敵方,而且UI(使用者介面)跟機制幾乎一模一樣,神魔之塔的優勢在於「有中文」(當時龍族拼圖只有日文),於是就在中文語系的國家蓬勃發展。 上面這是因發售國家的不同而產生的優勢,因為當時這個玩法當時還未打入中文市場,但是更常見的優勢,是手機相對於家機、電腦的優勢。 像是第五人格爆出抄襲黎明死線,兩者的遊戲模式都是四名求生方要利用場上道具或地形,逃離抓人方的抓捕、一樣都要修機器使大門通電、一樣都能解救被捉捕的隊友,從場景道具到角色技能動作無一沒有抄的影子,而且若不是因為中國防不良遊戲的政策,還會有更多相似的恐怖元素(像是第五內測時的絞刑架,後來變歡樂椅...)。 至於原神抄薩爾達這部分我沒玩過我就不說了。 以上這種是藉由電腦遊戲仍未移植到手機上,而搶先抄出一個手機遊戲(欸別以為電腦遊戲公司改手機版多簡單,兩者玩家重視的地方與客群都不太一樣!),手機玩家通常玩遊戲的時間較零碎,而不是像家機玩家一玩幾個小時,也更重視遊戲與社交的連結,看看那些隨時等著邀朋友打遊戲的人吧~ (未完待續) 好了字太多了我要分上下兩期說,等我幾分鐘發下期(*´ω`*)~下期會講解第三種抄襲遊戲的優勢~會拿迷你世界抄Minecraft當例子 (๑•﹏•)。 !!!記得留言前要先看過下期喔!!!各位下期見~ By 想振興遊戲版卻怕題材被水桶的枯草~ 下期連結~ #心情 抄襲遊戲如何紅起來(下)遊戲研究屋(二) - Meteor https://meteor.today/a/tiXqut?ref=android

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