---- 「視覺成像原理」
🎃【成像過程】
光源 - 物體 - 角膜 - 虹膜 - 瞳孔 - 水晶體 - 玻璃體 - 視網膜 - 視神經細胞 - 大腦中樞 -感知色彩。
🎃【眼睛與相機構造比較】
眼皮=鏡頭蓋 : 護眼
鞏膜=眼白 : 機身
角膜=護鏡 : 保護及滋潤
水晶體=鏡頭 : 對焦
玻璃體=內部空間 : 引導光線及緩衝
虹膜=光圈 : 收縮及擴張
瞳孔=光圈 : 控制進光量
視網膜=底片 : 呈現影像
🎃【眼部細胞】
柱(桿)狀細胞分佈範圍寬,光反應強。
錐狀細胞分佈範圍窄,光反應弱,集中於中心窩(盲點)附近。
明度較彩度反應快。
柱狀細胞負責明度。
錐狀細胞負責彩度。
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---- 「殘像與對比」
🎃【正負殘像】
與Persistence of Vision (視覺暫留)有關。
正殘像 : 陽性、積極。
負殘像/補色殘像 : 陰性、消極。
🎃【同時對比】
同時觀看相鄰兩色,產生補色殘像作用 :
相鄰色的補色殘像加至鄰色上,如為對比色則效果更佳。
🎃【明度對比】
明度低v.s明度高
「亮者更亮,暗者更暗」
效果為【彩度對比】的三倍,易產生視覺疲勞。
暗色時瞳孔擴張,亮色時瞳孔縮小。
如在極端的對比下,會因調節過度產生煩躁不安。
🎃【彩度對比】
彩度低v.s彩度高
「鮮者更鮮,濁者更濁」
🎃【色滲現象】
相鄰兩色在接近界線處對比感增加,因而模糊界線。
https://i.imgur.com/2EXmeVj.png
🎃【色陰現象】
有彩色的補色重疊至灰色上,使無彩色的灰色帶有色感。
https://i.imgur.com/De4ILBg.png
🎃【繼續對比】
有先後次序的情況下,第一個看到的色彩,影響對於第二個色彩的判斷。
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應用於電視、電影、網頁設計、電腦動畫、多媒體3D動畫。
https://i.imgur.com/YE27HQ6.png
🎃【色相對比】
(兩種以上)
色彩朝補色偏移。
(兩種)
當彩度明度相同,效果明顯,如為補色關係則更佳。
https://i.imgur.com/r1r4tnv.jpg
🎃【褪色現象】
讓視覺疲勞透過補色殘像舒緩,故長時間觀看後會發現色彩較不鮮豔。
🎃【邊緣對比】
明度高與低的色彩相接,產生「接觸亮邊者暗,接觸暗邊者亮」的現象。
Hermann grid Illusion(赫曼方格)的光滲現象,同屬邊緣對比。
https://i.imgur.com/suJA4sP.png
🎃【補色對比】
當兩種以上互為補色的色彩並置,殘像會互相重疊,達到強烈、醒目的效果。
較不會產生色偏。
https://i.imgur.com/xN0yt1g.jpg
註 : 補色,指任一色在色相環上相對180°位置的色彩。
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---- 「色調」
🎃【暖色系/暖色調】
在光譜上為長波長的色彩。
色彩情緒 : 激勵、奮發、明朗、溫馨、熱烈、歡愉。
色彩感覺 : 前進、膨脹、重。
🎃【寒色系/寒色調】
在光譜上為短波長的色彩。
色彩情緒 : 鬆弛、幽柔、冷靜、安詳、和平。
色彩感覺 : 後退、收縮、輕。
註 : 明度高較寒冷清涼,反之則較暖。
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---- 「其他」
🎃【明視度/視認性/視認度】
視覺中的辨識度。
🎃【注目性/誘目性/醒目性】
色彩引人注意的程度。
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