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傳說對決板 {{ articleMoment(createdAt) }}

https://i.imgur.com/g4pp3oX.jpg 1.外塔內兵線死亡經濟降低10%     《1》官方明顯想提高邊線射手的出場率,EX:特爾,勇         《2》加強了前期對線強勢英雄在對線上的主宰力,控兵技巧變得更加重要實用EX:瑞克,呂布,意味者手短的後期角出場率降低,像是凱格,需要發育到中後期的角色,前期變得更乏力,再加上刺客打野盛行,強行塔殺gank,針對的情況下,根本無後期可言  ,還記得馬洛斯加渥瑪爾的前期超強組合嗎?一等入侵野區就夠恐怖了,何況都上2等!     《2》前期強勢的中野輔2等入侵變得更加簡單了EX:圖倫,安奈特,那刻 3.天空巨龍兵線速度增加     《1》吃完的凱撒戰術更活話了     《2》分推角色壓迫性更強烈了,也更考驗補線,轉線時機EX:贊尼爾,夜叉 4.魔龍凱撒之力效果延長        <1>本身在後期,這兩個大物件,就非常重要,現在吃到後更能加快遊戲進程 新版本戰場解析 希望你們會喜歡 -酷斯拉


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B1 {{commentMoment( "2019-01-12T15:39:40.531Z" )}}

1. 並不是外塔 而是所有塔 還有我不是很懂你的邏輯 你以為射手就可以在塔下吃塔外的兵嗎 這次的改版根本就是破壞平衡 何況建立在G社用腳做的角色平衡下 後期角除非野輔 否則全部往生 

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1. 並不是外塔 而是所有塔 還有我不是很懂你的邏輯 你以為射手就可以在塔下吃塔外的兵嗎 這次的改版根本就是破壞平衡 何況建立在G社用腳做的角色平衡下 後期角除非野輔 否則全部往生 
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匿名

匿名

B1-1 (原 Po)   {{commentMoment( "2019-01-12T15:39:40.531Z" )}}

官方網站有特別註明是外塔哦,圖只是官方給參考用的

官方網站有特別註明是外塔哦,圖只是官方給參考用的
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