匿名
在s2結束之前有聽聞大男陣會跟著落寞
但在s3開始之後
個人發現 法師 射手被抓根本跑不掉的
或許新陣形還尚未被測試出來?
隨著這季 悟空 塔拉 等等的崛起
四大男的可能性?(中路由大象負責做魔法輸出) 或者 其它…?
歡迎大家提出想法 一起來思考思考這問題🤔🤔
你可能有興趣的文章...
全部留言
射手依然弱勢 主要還是位移技和控制技強勢的問題 傷害再高 打不出來也沒用 當初堇會強 是因為許多多段位移角還沒出世 而S1瑟菲斯強 也是因為有射手的關係 要讓射手輸出 必然需要能讓輸出位保持輸出的角色 這種角色性質主要以控制技為主 如:沃瑪爾 採取的戰略則需改成保排優先 和以往的衝出去暈人坦傷有所不同 因此機動性降低 先手權掌握在進攻方(地圖物件經濟、開戰決定權) 再來就是經濟問題 射手屬於普攻輸出 必然比其他角色更需要經濟 前期會戰時皮脆也不痛 在爭奪魔龍 推塔 小團戰會比較劣勢 在高端場 經濟一有落差 掠奪野區、將對方zone out 射手不像納克有高經濟獲取力 因機動性不高 所以取被動經濟居多 若超出界線、分推則容易失去生命 最後 我想問題不是出在射手這個位置 而是角色強度 還有一些細微的遊戲設定 如雙人線小兵經濟不像LoL是尾兵獨得 因此射手發展會比中上野慢 若走單人線 就只能走中路 離塔近 來自打野、各路支援快 而走中路的話 想法不同的路人 容易還沒開場就噴 在陣容上不好配合 再者法師更適合擔任主輸出位 因魔防裝貴且較物防裝效果差 法師多群傷 射手多單傷 最後就是防裝真的強 像是納克和斐瑟斯 斐瑟斯團戰效益勝於納克 納克會失去以往獨裁打野界的地位... (不知不覺打好長QQ 沒時間浪費了 我要去讀書了
塔的攻速變太快 大男其實真的不太能玩了 太多坦反而沒輸出 現在還有新裝備 打人更痛+有裝備的被動是減少回血 我手機禮拜一才剛回來 才打沒幾場 不過打下來我是這樣想的啦