免費媒體或許讓人覺得很方便,但是天下沒有免費的午餐。傳統媒體雖然有做廣告,但是讀者購買的銷量也依然是個重要的指標。因此,讀者實際上是客戶之一。
但是,當免費媒體出現後,事情就改變了。當讀者不需要付費的時候,媒體從讀者身上獲取的就是流量。而流量的目的,就是迎合背後真正的客戶或者說金主,即各大廣告商。因此,媒體開始為了流量不擇手段。因為只有達到廣告商的需求,才是達到盈利的標準。自然,從低俗的標題,虛假、煽動的新聞,到言論的管控,自然都不在話下。
更可怕的是,很多平台由於免費的政策吸引了一大批的網民,因此變成了公共平台。也就是說,在免費媒體上,廣告商正在壟斷地控制一個公共的平台,介入公共的議題,甚至主導政策。
同樣,免費網遊盈利的方式就是吸引在線量和課金,因此自然不能像付費遊戲一樣做出高品質的內容,而只能依靠垃圾食品式的設計來不斷填充遊戲內容,讓玩家把肝和錢全都砸到一個奶頭樂的無底洞裡面去。
絕大多數情況下,當你使用免費產品的時候,你就是商品。
當然更深入的利益關係,請參考Brzeziński提出的觀點:
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A5%B6%E5%A4%B4%E4%B9%90
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當背後金主需要管控社會的時候,就只會媒體上出現娛樂至死的內容,而不允許出現思考性的內容。抖音就是個很好的例子,現在擴展到YouTube,也就是所謂的黃標政策。
許多不到太有名的知識型頻道 都被YT降觸及了... 許多媒體為了流量, 只能用聳動誇張的標題 做一堆搬運文章, 畢竟內容文章根本沒人看, 花幾小時寫文章的成本根本划不來。 相對的遊戲廣告也一樣, 為什麼明明一個RPG或農場遊戲, 卻要用殺死地精的廣告偽裝成解謎遊戲, 來騙玩家下載? (夢×花園 ×與遠征就是說你們) 不然就是用一堆免洗奶子納入後宮 這類的色情廣告吸引大眾? 因為這種免費遊戲追求的就是下載量, 玩家一多,課金比例就算較低, 還是能有很可觀的收入, 相比於正常的推廣可能 較容易吸引到真正喜歡遊戲的玩家 但玩家數跟收入的話...不好說(・–・;) 而以媒體而言,財源則是來自廣告商, 於是媒體更可能被廣告商左右, 比如YT以黃標操控言論, 只要帶有一點點色情或政治的言論 可能直接被黃標, 但廣告商卻能投放各種免洗奶子, 甚至是運彩詐騙廣告, 畢竟我們也不可能因此不用YT, 所以也形成了壟斷, 關於某些議題絕對不能說...... 於是真正好的媒體 不跟風也不夠聳動, 哪怕沉水底也沒人注意到...(;;;・_・) 加油(。•̀ᴗ-)✧