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「禁用 10 名英雄」將從 7.11 版本開始
Riot 原文:【10 bans in regular play coming soon】
從 7.11 版本開始,召喚峽谷競技模式中的禁用英雄數將變成 10 位;每隊之後都可以禁用 5 位英雄,不再是以前的 3 位。這項機制將會在版本更新後於每個區域推出,另外,進行積分對戰必須擁有英雄數量也從 16 位改為 20 位。
如同我們先前所宣布的一樣, 一般對戰的新禁用機制與職業賽場並不同。以下是關於新禁用機制更詳細的資訊。
禁用規則
一開始仍沒有改變,每個英雄都可以先亮出自己想選用的英雄。
接下來就是煥然一新的禁用階段了。最大的改變就是現在所有玩家都能夠禁用英雄,而且是同時禁用;玩家能夠拖曳滑鼠游標選擇禁用英雄,但是不會看到敵方隊伍的選擇。隊友想要禁用的角色會顯示在他們的頭像旁邊,鎖定之後則會轉換至螢幕上方。另外,我們也在幾個版本前就新增了指示,讓各位能夠更清楚的辨識隊伍想禁用 / 選用的英雄。
等到兩個隊伍都禁用完畢後,就會公開彼此的禁用英雄(禁用的英雄能夠重複)。接著就是跟以前一樣的選用階段。
設計理念
調整禁用英雄規則其中一個很重要的原因就是:我們想要提升玩家英雄在選擇階段的掌控能力。我們想確保無論玩家選擇英雄的順位為何,他們禁用英雄的機會都是均等的。舉例來說,目前的機制會讓藍方第二位選擇的玩家失去禁用的機會,另外,他還得等到其他 3 名玩家(包含敵隊)選用完畢後才能選擇英雄,這也代表著他選到強勢角色,亦或是選到克制敵隊英雄機率都非常低。就此,賦予所有玩家 B/P 階段更多的自主空間應該能彌補這個缺陷。
等到正式上線後大家都能夠禁用自己英雄的天敵啦!比方說你擅長機動性低的法師輔助,就可以禁用布里茨;或者是直接禁用提摩,開心選下泰達米爾之類。除此之外,同時禁用大概能夠縮短英雄選擇階段 30~120 秒的時間,讓你更快地進入遊戲。
那為什麼我們不將職業賽事中的禁用規則直接引入到單排或彈性積分就好了呢?
事前組織過的玩家隊伍,以及透過配對、由素不相識玩家所組成的隊伍的性質是非常不一樣的。在職業賽場,如果隊伍能夠預測對手的策略,就代表它們能夠透過 B/P 階段來針對某些敵方隊伍較弱,或是角色池比較淺的隊員。
現今的禁用規則有著一個難以忽視的缺陷:那就是最後一位選擇英雄的玩家可能會被嚴重針對。當你是第四順位選用英雄的玩家時,其實會很常面對 3~4 個針對你戰術位置的禁用。同時,我們也考慮到了延長選擇英雄階段時間至最多兩分鐘的代價是什麼 ─ 任一玩家刻意(以及非刻意)跳離大廳的舉動都會讓其他九位玩家感到更加苦惱。
我們確實清楚目前一般對戰跟職業賽事是有斷層的,所以目前正嘗試將職業賽事的禁用規則帶入到組織化的對戰模式中,但還在努力
之後我們會在向各位提供更深入的資訊,解釋我們為什麼要採取同步禁用英雄的措施,也會說明其它我們曾想嘗試的禁用規則
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