小弟曾經在s6上過大師s8上過鑽石 其他季不怎麼打
只玩打野位 對線的話大概隨便金銀銅的人都能虐歪我吧
這些是一點點小攻略 希望對大家有幫助
棒子要跟我打牌位互噴也行 妹子要讓我汁也能
歡迎各位留意 我去加你
符文請参考:OPGG勝率值與實際戰場做測試
1.機動性
所調的機動性 是只位移能力很強的人如:E卡薩丁奈德利
這些英雄如果沒有在你面前直接死亡 都不可以扣招 要確認她
們死亡後才離開
2.打野速度
對於一些高端玩家來說,基本上每個人都有在觀察每一路的情況,
包含觀察JG在哪個位置洗野怪的速度,所以有時候可放棄吃野
怪豪賭一波
3.不盲從 跟 不猶豫
GANK時要考慮到許多許多因素,例如..線上的玩家是否能幫助
我GANK?他輸線了我是不是要去幫他?對面J一直住中路
我是不是要跟著一直住?有玩家說他超猛要我一直跟著他
GANK 要不要照做??
一個優秀的JG角,絕對不能被他人影響你的思考判斷,要在最
短的時間內判斷出什麼情況是好的什麼情況是壞的·這點比較難
教只能意會不能言傳。
像隊友是沒有任何留人技 你直接去GANK根本是浪費時間,但
也不是叫你不 GANK,通常這種難 GANK的情形,我都會叫隊友
直接跟對方開打,在雙方開打的情況下你在亂入是成功率最高的,
但也有隊友先死的風險,所以先跟他開打的玩家絕對不能冒著拿
命換命的想法,一定要有所保留等JG亂入在收頭。
4.視野
身為一個JG出門不帶眼是非常可恥的,至少每次出門一隻眼。
不知道要放哪的話,請每次都放在對面的六鳥區,自然會掌握到
很多視野。
畢竟有一定的觀念之後,很少人會走河道GANK(實在太明顯),
所以六鳥區可以掌握到中路向下走的視野、以及對方在哪個
位置可能要往哪邊走的視野·一雙眼可以達到2種效果 不是很
划算嗎?
有了視野之後你就可以做出更多判斷,像是下路或中路有優勢的
時候,你看到對面JG跑去GANK上路,這時你可以叫中路或下
路開打然後你在亂入,成功後直接吃小龍,就算上路被對面GANK
成功,你們經濟還是大贏。
5.時間軸的掌握
身為一個你要對很多時間點非常的敏戚,例如...小龍時間,
BUF時間,該在甚麼時候進場 這是很重要的,很多時候隊友不
一起行動的話視很難達成任務的
像是,分10~30秒13分左右18分 8UFF復活時間(我會抓個大
概數字除非有放眼掌握到準確時間)在時間快到的時候 其實可以先把路上的眼清掉然後布好視野,畢竟吃藍吃紅的時候最
少最少也有1~2個人在,只要視野做好不要被發現,跟隊友一起
偷襲成功的話,有頭有BUFF 還可以吃龍,你說賺不賺?
打野觀念:
第一很簡單,幫完線上殺人請推個線(對方無TP或兵線不是這麼
好的情況下 破壞兵線讓兵線重制),這樣就代表對面線上的經驗
會被塔吃掉不少,從此製造等差,單人線的等級是很重要的。另
外也會給吃等級的卡力斯帶來好處,G不卡等線上拉等差經濟
第二就是補線,有時候線上回家OR被殺塔下兩波兵,你去補線
不但補自己發育跟等級還可以守塔,再加上這個版本的首塔特別
重要。所以你多看地圖,正確的幫線上補線O控線是一個打JG
的人必備的知識。
由於S9野區大改了之後 野怪的重生時間改慢了 以沒得一直刷
一直刷 前面刷完一輪就要多做事了
因為這時間改長 所以反野的效益 會比多殺個人會疊高賞金來
的穩定為對面會有更加長的時間沒得吃.(等差經濟差)
基本的反野觀念就是看到別人在下面你就可以去把他上面的野
區刷完,反之亦然卡力斯的單挑能力十分之強所以如果同裝備
同等級的情況下隣到人先手打架不可能會愉。
關於GANK人方面.主要還是看兵線.還有對方有没有召喚師技能
兩個主要原因 本上只要對面兵線過半又沒有技能的情況下 成
功 GANK 到人的機率是十分之高的,
所以多看看兵線再確定GAK哪條路吧請給自己制作一個打野
節奏。
在每一個高端打野者都有自己的一個打野節奏。可見打野節奏對
一個打野的人來說有多重要。
所調的打野節奏就是,為自己制定一條打野路線。就請不要只去
刷個甚麼6鳥三狼去蹲。
通常的打野路線就是從上到下or從下到上去打。這樣你會發現
你會很有效率的打野,等級也不會輸線上太多。只要你的打野節
奏夠好,有幫到線上補線的話等級通常都會跟線上同等。
中期時間:
越穩定的人不論在哪個區域 都是強者/不求你凱瑞全世界/但求
你穩農吃兵不會死時時思考你能為團隊帶來甚么幫助!!!!!你是
G但一直把頭都吃掉(你最肥)!經濟都在你這然後被單抓 除了
你大家都不肥 這樣打團戰一定輸 然後你怪隊友不給力?
但是你越肥代表你越不能大搖大擺的亂玩 你肥你就要穩定
穩定帶領吃龍 帶領差眼 帶領破塔而不是仗著自己肥 就想單
抓10次那怕一次被單抓掉遊戲GG不論在任何區域 JG與中
路都是“前期控制天下的關鍵”沒有前期就很難有後期赢
的機率便很低JG是一個需要經驗累積 跟 知識概念最多的位
子需要了解每雙英雄的技能,愉出·抗性,出裝差異.........
在下面我舉幾個範例:
你是JG:李星你的隊友是:阿離敵隊是:劫這下面是分析:
劫有一招逃命技-影分身而且開大覺後1秒內 無敵狀態 能閃
招阿離兩招指向技主點Q如果有放到像殺劫成功機率很高
你是李星 如果要成功率高 勢必要等劫放完招你再進場或是
你進塔一個操作把人踢出來(但是阿離可能沒放到他)不論結
果如何我們可以知道J每次的Gak需要的條件很多
JG・中路・及敵方的技能組隊友操作你自己的操作 以及
敵方的操作(或敵方」G的支援)(如果是中路安妮十菲愛 無
腦的組合技 上面的考量 就會變低)
如果你無法評估你與隊友或敵方的實力/不知道 你英雄
與隊友英雄 以及敵方英雄的技能 而每次GK都用同樣的想法
然後隊友沒有達成你的要求(操作)你就不爽他就是不對
因為你沒有做評估這可以從經驗與知識學習到
當然這是評估技巧但是還是必須清楚了解 基本的英雄技能 如
果你支持 等他放完招 你在出去打他會玩的没那麽好抓 萬一抓
失敗來個残血 鬼抓人你就算殺死對方你也會死 這樣不但没有
建立多大的優勢反而很可能被數方中略撿到頭 你要反野 你就
要先預想好逃跑路徑 如果失敗的後果 會不會影響国隊太多!!
JG的大致判斷分為四大種 GK反蹲/打野/反野重要性:K反
野>反蹲>打野
1.判斷哪路GK的成功機率較高優先過去如果不好GK成功機
率很低(隊友都贏線.敵方一堆位移腳色沒有機會 果斷下一個
選擇不要硬 GK
2.-JG 技巧-威脅
1.不斷徘徊 現形
2.直接給予敵方傷害耗寫(G無損血 敵方損血)
此技巧使敵方英雄威到壓力 不敢吃兵 提心吊膽 使得我方
英雄有壓線優勢
3.缺點:1.不斷徘徊現形敵方會清楚了解你JG目前的位子
知道你目前無法GK其他路而且很容易做白工沒經驗 沒付出
沒回報
2.直接給予敵方傷害耗血-若是你用一半的血 去耗敵方中路
一半的血這就是虧虧大JG是重要的前期全場支援你提
升了一路優勢卻失去 其他2路 包含你在打野區的安全
4.接著判斷可否反野假設(我方紅方)對方(藍方)敵方中路下路赢線你還跑去他家反野紅 =送死
5.也要評估敵方JG是否容易逃跑如:小丑·王子·李星
6.G技巧一恐嚇 建立在你已比敵方JG有優勢情況下入侵插
眼恐嚇他 使其不能打野成長 在他面前播讓他知道有眼也沒
差!(此技巧控制變方野區 活動範圍擴大 敞方JG成長緩慢
導致無法GK)缺點:一旦沒注意到他隊友的支援 很可能送
走優勢反過來被控制 或是不知道敵方JG在哪 入侵沒人區
域滞留時間太久浪費時間自我沒有成長到如果前兩個都不
行看看哪路贏線很大又很好被預判敵方會去進行
反蹲(前提你要非常確定旨會去通常只要知道敵方在
哪個區域 上或下就能猜測之)
7.反蹲的前提條件1.你+隊友=2v2 OR 3v3的情況下是絕對優勢
(兩人 0R 三人一套技能組瞬間帶走一隻)
8.2.確定前面 條件1(GK)條件2(反野)沒有成立
9.JG技巧-偷襲耐心等待敵方GK結束此時我方某路沒血很誘
惑(敵方勢必也會失去一定血量)等待敵方JG離去 利用隊友誘
惑引到更好的位子令對方無腦沖 進行偷襲(確認無眼位抓到
你的位子)若是成功可以重創 敞方心理 造成壓力並且可以
推兵線 牽制敵方」G)缺點:實力評估要很完美 不然可能我方
被以過程中 就算他知道他要被K卻還是死掉
10.接著敞方離去的第2階段我方英雄誘惑時 也會有機率
不小心死掉若是失敗會白白浪費時間.如果以上情況都沒有
成立 請吃野任 升等
11. JG技巧-滯留
慢吃我方BU先吃其他東西時間延運秒(導致敵方G反
野時間掌握錯誤無功而返或使敵方誤判我方的位子(主
要在率制反野型」G 或敵方團體很愛集合反野硬吃)
缺點:若打野視野沒有很詳細 做此操作會導致自己被限制
無法順利做JG應該做的事 此技巧有前提 若是對方沒有反野
意圖(此為多餘動作)
以下5贴正確的遊戲態度
1.首先這只是一個遊戲 被嘴砲不要影響到自己的生活品質也不
要嘴砲影響他人情緒 建立良好的娛樂環境你我有責
2.各位想變強 就不能找藏口 即便你說的都是事實 但那些都是
阻擋你前進的絆脚石 不管是不是真的隊友問題 都必須想是自
己不夠強 一但你推御責任 就無法找到自己的缺點並且讓自己
變強
3.k能學到的東西比N還要來的多且實力較為平均 所以不要
怕打横分即便横分都打不贏 那是你的屠練那是你成長蛻變的
必經過程
4.不要把對手想得太難 自信使你成長相信自己有能耐上鐵石
上大師 甚至上菁英但不能自大自大使你富目
5.想上哪個牌位 就不要怕那個牌位的玩家鳳實你想上鑽石 就
不能怕跟鐵石玩家對戰 怕輸的人沒資格贏特別補充很多玩家會
喜歡逃避打本尊怕掉分機會高就選揮打小號虐菜勝率高殊不
知虐完小號玩本尊都被虐 等你玩本尊的時候 就會不知道怎麼
玩比較能打出優勢 找不到破口勝率就低
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