前言-(橫跨二三年級)
我們一開始對簡單的益智遊戲例如:小車,音樂盒、會走路的動物玩具等等的,有很大的興趣,
這次的課程我們想做一個BOXING的對決
**從界定問題開始**:任務宣達、競賽規則-**打爆它的頭**
**資料蒐集、機構教學:**認識原型、認識機構、同儕分享、設計分享
**發展方案、創意思考活動:**創意發想、設計草案
**預測分析:**Linkage機構模擬、設計零件實體化
**模擬軟體STEAM**
**測試與修正、結構教學、電子電路、機械加工:**作品製作與組裝電路線控板第一次PK賽
**最佳化結果:**nodMCU試驗**、**作品優化**、**第二次PK賽
**數位加工、wifi遙控**
這次的實作開啟了我們對它的想像,其實這些玩具我們都是可以做的,我們也發揮了創造力,但在途中也有很多遇到的難題例如大象的腳就不再是用輪子,而是用一隻一隻腳走得,這就考慮到在走得時候腳抬高可不可以碰到地板,兩隻腳的高度差也會影響重心,並且它的支撐點只有腳,卻要背上很多零件,這些都要多方面的考量。
為什麼上面會有很多符號,是因為我嘗試用notion 做紀錄,可以很好的梳理、記錄自己每一步的學習
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