大部分人在修圖時都會調控高光、陰影、HSL、色調分割等工具,而有一部分的人則非常喜歡通過「曲線」這個工具調色,究竟曲線有什麼獨特的魅力之處呢?為什麼曲線這麼受到國外許多專業精修師的推崇呢?
就讓SYL來為你解答!
曲線簡介:
曲線是一種將輸入色階「轉換」成指定色階輸出的工具,可以視為各種調色工具的綜合體,曲線同時具有調整對比、調整高光及陰影以及顏色調控的功能,且其同時具有相當程度的靈活性。
曲線介面:
橫軸為輸入色階(對應原始圖像中的像素明暗),由純黑(色階0)到純白(色階255),共256階,即左側為暗部,右側為亮部。
縱軸為輸出色階,一樣由純黑到純白共256階,即往上為加亮,往下為變暗。
方格中有此影像的像素明暗分布圖,方便使用者觀察整張影像的色階分佈做調整。
用法:
透過點擊線上任意點(即任意像素)後往上拉(加亮)或往下拉(變暗)。
Q: 為什麼還沒調整的曲線是對角線呢?
A: 因為在對角線的狀態下實際上沒有對色階有任何更動,可以發現在對角線上的色階輸入皆與輸出相同,表示未做任何調整。
https://i.imgur.com/H3cUeHd.jpg
大家會發現曲線總共有四種模式,分別對應RGB通道(明暗通道)、R通道(紅色)、G通道(綠色)及B通道(藍色),這些模式又分別有什麼意義呢?
要認識通道的運作原理,我們必須從色彩學開始說起。
https://i.imgur.com/6rWwR7Q.jpg
我們都知道白光可以由紅綠藍三原色疊加組成,因此RGB也被稱為「加法三原色」。
而RGB所對應的補色即為CMY,也就是青色、洋紅以及黃色,這三種顏色組合結果為黑色,因此也被稱為「減法三原色」。
顯而易見的,曲線的重點是在調控色階,意即調控加法三原色與減法三原色,舉個簡單的例子:
在RGB通道中將暗部的曲線拉高,會發現暗部被提亮,這是因為RGB通道控制的是兩種原色模式混合的產物「黑」跟「白」,如果將白色減少,則黑色會增加,整體畫面就變暗,反之就會變亮。
RGB通道: 控制明暗程度
RGB通道是最常使用的曲線通道,著名的S形曲線即為「讓亮部提亮,讓暗部更暗」,因此S形曲線會增加對比度。
RGB三原色通道: 控制三原色即其補色
我們已經知道RGB的補色分別為CMY,因此在紅色通道中實際上是控制紅色跟青色,同理綠色通道是控制綠色跟洋紅,而藍色通道是控制藍色跟黃色。
根據這個邏輯,我們可以知道以下幾件事:
1. 在紅色通道下降低輸出色階會增加青色,而增加輸出色階則會增加紅色
2. 在綠色通道下降低輸出色階會增加洋紅,而增加輸出色階則會增加綠色
3. 在藍色通道下降低輸出色階會增加黃色,而增加輸出色階則會增加藍色
這也是為什麼在LR曲線介面中,紅色通道的下半部顯示青色 / 綠色通道下半部顯示洋紅 / 藍色通道下半部顯示黃色的原因。
https://i.imgur.com/JDa6q2R.jpg
從以上可以看出,曲線可以完全取代LR的「色彩分級」功能,且因曲線可以調控色階點,有著更強大的靈活性。
*色彩分級: LR中個別對暗部、亮部及中間調添加色調的功能
你以為曲線只能做這些事嗎?
其實曲線還有一種很特別的控制方式-水平曲線(Horizontal Curves)
水平曲線是一種非常彈性且靈活的明暗控制技巧,不同於傳統的S形曲線是「提亮整個亮部」,水平曲線能針對單一色階附近做統一的明暗調整,那這種曲線是怎麼實現的呢?
水平曲線的原理建於混合模式「覆蓋」之上,先簡單講解一下覆蓋模式是如何運作的:
在覆蓋模式下,高於50%灰(或色階第128階)將會被提亮,反之則會變暗。
水平曲線就是根據覆蓋模式來提高或減少特定區域的亮度,步驟如下:
1.首先新增一個「色相/飽和度」調整圖層並將飽和度拉至最低(灰階化)並將混合模式改為覆蓋。
https://i.imgur.com/nPVjVXU.jpg
2.新增一個「曲線」調整圖層並用剪裁遮色片指定「色相/飽和度」調整圖層。
https://i.imgur.com/Ycquum8.png
3.將曲線調整圖層中的曲線拉成輸出色階在128的水平線。
https://i.imgur.com/wsnORCL.png
此時你會發現,神奇的事情發生了,原始影像恢復成了完全沒調整過的樣子,這時將水平曲線上想增亮的區域往上拉就會提亮,往下就會變暗,完全不會干擾到其他顏色,是不是很方便呢?
水平曲線的原理:
1. 透過「色相/飽和度」灰階化來獲得原始影像的像素明暗圖
2. 128階為50%灰,在「覆蓋」模式下將被隱藏
3. 透過上拉或下拉曲線使色階脫離50%灰達成加亮/變暗效果
說了這麼多,其實曲線是個相當強大的工具,學會如何正確運用它能增加調色時的靈活性哦!
你可能有興趣的文章...
全部留言
終於看到有人介紹拉曲線😣