今年是這款遊戲的10歲生日!
《ROBLOX》為一款於2006年正式出道的沙盒類網路遊戲,以積木主打讓玩家們用想像力創造出自己的遊戲世界......我沒有打錯,在10年前推出,一款沙盒遊戲竟是做為線上遊戲問世,在當年應該算是相對特別的,或者說是奇葩。不過要細論的話此遊戲的概念早在1994年被創始人提出,並在2004年成立。起初玩家能在《ROBLOX》 上做的事情相當有限,除了用積木蓋東西外,就只能和其他玩家拿武器互轟,此外,礙於當時軟/硬體的技術有限,地圖規模與精緻度並不高 。
2006年的遊戲畫面
你是否厭倦了一款遊戲只能做重複的事情,並且在你手中很容易玩膩,但是每次都要抓新玩意很麻煩? 《ROBLOX》是一款非常方便的遊戲,只要點一點就能玩到各式各樣不同的遊戲!而且不用花費大量時間下載東西或安裝!或許你有疑惑:由多種遊戲組成的檔案怎麼可能會小?那是因為,所有檔案都在啟動遊戲時才即時從伺服器上傳輸過來,說穿了,每個遊戲的檔案都是存在雲端上!而且那些檔案也都不大,所以放心下載這款遊戲吧,下載再慢也不會久到哪裡去!此外《ROBLOX》也有行動裝置版與Xbox One版,3個平台同步連線。
*在這個虛擬的積木世界,玩家們才是遊戲製作人*
等等!先再次聲明,我這次也沒有打錯,《ROBLOX》是一款以玩家為核心的創作型沙盒遊戲,官方僅提供教學與開發工作室,大膽放手讓玩家們自行創作遊戲;但是我知道......我在巴哈姆特上的《靈感計畫》要停止營運那篇新聞中看到了一句留言,大致意思是「想做遊戲的人不在少數,但想玩業餘級遊戲的人大概沒幾個。」有很大的感觸,他說的話是絕大多數人都無法否認的現實,這個世界並不是光靠熱情就能立足,就算你花的時間在多,只要遊戲不好玩或是問題多就容易引起玩家們的反感。這大概也是為甚麼由 "玩家創作" 的沙盒類網路遊戲那麼少的原因了。
但......那又何妨?當我選擇向沙盒世界踏出了這一步,原因無它,就是要體驗各式各樣的新鮮玩意,能輕鬆地,高興地享受其中的樂趣正是遊戲最初要帶給玩家們的根本,也是《ROBLOX》深深吸引我的原因。探索著這款由積木建立的沙盒世界,盡管被嘲笑只是由業餘玩家們做的三流遊戲,那又如何?來自世界各地的玩家們願意在這個平臺上發揮他們的才能,將這個原本很渺小的虛擬世界,不斷地擴充,裝滿各種令人興奮的玩意,讓我們能用《ROBLOX》體驗到各種不同風格的游戲。正因為不想被拘束,所以用創造力成就了一切可能,這....不就是沙盒遊戲所追求的自由嗎?看看上頭的玩家們都做了些甚麼!
2008年,大概是命中注定吧,我意外地在史萊姆好玩遊戲區看到《ROBLOX》的廣告,那時才8歲的我還只是個英文小文盲,玩甚麼都看不懂甚麼都要靠亂點一通,但是卻和這款遊戲度過了美好的童年,同時也成為至今我玩了最久的一款遊戲。
推出已經有10年之久了,可是知道它的台灣玩家至今依然只佔少數,最大的原因莫過於只有英文和不知道內容在做甚麼吧,所以我希望能將其推廣給各位知道,過去已經嘗試在臉書、Google+、Mobile1、百度貼吧、巴哈姆特以及Line群組等地方做過宣傳了,不管有沒有成效,要花多少時間,只要有能推廣的地方我就一定會去,正是因為我非常熱愛這款遊戲!或許那些由玩家們做出來的遊戲可能不是最棒/最優質的,但是卻能讓我樂在其中,更別說是和朋友們一起遊玩與發現上頭的新遊戲,那很歡樂的。
最後想和各位說,《ROBLOX》這款遊戲一路走來不簡單,當初從推出到達成擁有1萬名用戶花了創辦人們整整1年的時間,它沒沒無聞,雖然沒有爆發性的人氣,但每年也慢慢地成長。它在這期間的改變,不管是好的還是壞的,我都看在眼裡。5年後......這款遊戲會變得如何?我不曉得,我甚至連明天學校會不會發成績單我都不知道,但我能確定,它會再給我帶來更多驚喜。
謝謝你耐心地把這篇宣傳文章看完!
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我從國小一年級就入坑了,差不多是2007年吧,直到現在,覺得變了很多 以前都要靠秘技打字聊天的,現在都可以隨心所欲的打字(咦?