關於積分對戰這個系統
很多人一定對它相當不滿
想著為什麼都是這種隊友
自己應該在更高牌位這樣
自己總是比自己的隊友還carry
但一旦有這種想法
那你就沒辦法在更往上一層上去了
為什麼呢?
第一點:
會分配給你這樣的隊友
代表你跟他們一樣
沒什麼分別
所以別在抱怨了
如果你認為不公平
那就用自己的實力爬上去
把職業選手放在銅五起跳
我相信他們一定也能爬到大師.菁英
這就是有實力跟沒實力的差別
你該在哪 系統就把你放在哪
第二點:
有些人可能常常因為補不到自己要的位子
而開始抱怨說
不是自己習慣的位子
所以打的不好
只打特定的路線
但,打積分應該這樣子嘛?
你都要來打積分了
怎麼不五路都各專精幾隻呢?
沒有做好萬全的準備
就真的別去積分耍二
苦了自己 雷了別人
到時候又一直說拿不到自己要的位子在那邊靠杯自己爬不上去
想要自己的位子?
打彈性或是戰隊不就好了
沒朋友?
聊聊組隊這東西很方便
但隊友的品質真的不能保證
第三點:
心態問題
好的玩家
輸了會虛心檢討
就算隊友爛到脫褲
他們還是會找出自己沒做好的地方
並且加以改進
隊友很爛是一回事
自己有沒有做好自己份內的事情
才是重點
那糟糕的玩家呢?
輸了就怪JG怪隊友
送送送送送
不幫之類的
那你有沒有先想好說
你的角色適不適合跟他對線?
角色的康特關係非常重要
連這點都不會就怪隊友不幫
那不就是在拉低自己的素質了嘛?
康特? 什麼是康特?
我打的比方好了
對面上路選了個拉姆斯(ok)
這個情況下你是後選
但是
你卻按照自己的心情
選擇了犽宿(大風吹)
。。。。。
??????
這我也真的只能說你沒腦了
這就是康特
這樣解釋夠貼切了吧
如果角色並沒有明顯的康特關係
而是玩家的技術
但你比不上人家而且被他單殺
這時你就已經沒有優勢了
能做的就是歸塔.穩農
如果對面call JG來上你
那就盡自己最大的努力去換
能換多少算多少
不要抱怨你一直被GK
因為這樣你能夠減少別路的壓力
讓JG能有更多選擇
反而對面投資了你這沒錢的路線
這不是更賺?
如果你的隊友還是爆
那至少你學會了歸塔農兵
這不是也是學習的一環?
第四點:
延續剛剛的心態
都是別人雷我 我沒錯
就是這樣你才永遠爬不出去
不會檢討 不會改進
一味的用自己認為的遊戲方式去進行積分
說明白了 別人雷你?
其實一直都是你在雷人吧
還有
不要太過神氣
常常看到一堆人說自己有什麼牌位的實力
但重點是
你真的有到?
別把自己捧的那麼厲害
真正強的玩家才不會去吹噓自己的實力有多強
自己牌位在哪之類的
會這樣說自己很厲害的
不外乎就是自卑感太重
想讓人覺得他很厲害之類的
實力跟牌位不單單是嘴上說說
用行動證明不是更好?
玩遊戲不是動嘴
多動點腦
裝備常常看到一堆人都出一樣的
請問這樣子是要怎麼玩?
看到很多金字輩的都是這樣
隨機應變
才是贏遊戲的關鍵
第五點:
多看看職業玩家的影片
這是進步最快的方法
我不是說實力
而是整體的觀念
還有如果不知道當前版本
哪些角色是主流
meta是什麼
我推薦一個網站
http://www.op.gg/champion/statistics
可以看看韓國的玩家們是怎麼選擇角色的還有如何去點擊他的天賦
符文也不例外
招式的優先度
這些都是贏遊戲的關鍵
誰先掌握meta
誰就是贏家
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如果反應不錯會在補充啦
以上都是自己對這遊戲的看法
如果覺得有意見可以在下方回應
我也會虛心檢討
希望大家喜歡👍
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而且看到那種墨守成規的出裝就算了 連別人出裝都要管 自己低端還出來秀下限 傻眼 那他看到NB3不就氣到自殺